【金沙澳门官网网址】HTTP/2 Server Push 详解(上)

作者: 前端知识  发布:2019-11-08

多资源推送

目前看到的都是演示推送一个资源的例子,如果想一次推送更多资源呢?这么做也是很有道理的,对吧?毕竟页面不止是样式表组成的。下面来看推送多资源的例子:

Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style, </js/scripts.js>; rel=preload; as=script, </img/logo.png>; rel=preload; as=image

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Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style, </js/scripts.js>; rel=preload; as=script, </img/logo.png>; rel=preload; as=image

当你想推送多个资源,只要用逗号把每个指令隔开就行了。因为资源示意是通过 Link 首部加入的,这种语法让我们可以把不同资源的推送指令合在一起。这还有个包括 preconnect 的混合推送指令示例:

Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style, <;; rel=preconnect

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Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style, <https://fonts.gstatic.com>; rel=preconnect

多个 Link 首部也是同样合法的。下面是 Apache 给 HTML 配置多个 Link 首部的例子:

<FilesMatch ".html$"> Header add Link "</css/styles.css>; rel=preload; as=style" Header add Link "</js/scripts.js>; rel=preload; as=script" <FilesMatch>

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<FilesMatch ".html$">
    Header add Link "</css/styles.css>; rel=preload; as=style"
    Header add Link "</js/scripts.js>; rel=preload; as=script"
<FilesMatch>

这种语法相比一长串逗号分隔的字符串更为方便,且达到的作用是相同的。唯一的缺点就是没那么紧凑,而且会多一点字节量的网络传输,但提供的便利是值得的。

现在知道了如何推送资源,在本文下半部分,我们继续看推送是否生效,且表现性能如何。

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推送页面以外的资源

如果你有访客统计分析,那么这种做法也未必不好。一个好的例子是,在多页注册账户表单场景,可以推送下一页的注册步骤资源。但要澄清的是,如果你不确定用户是否会访问后续的页面,千万不要尝试推送它的资源。有些用户的流量是十分珍贵的,这么做可能会导致其不必的损失。

使用服务器配置设置 Link 首部

下面是一个 Apache 配置(通过httpd.conf或.htaccess)的例子,作用是在请求 HTML 时推送样式资源。

<FilesMatch ".html$"> Header set Link "</css/styles.css>; rel=preload; as=style" <FilesMatch>

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<FilesMatch ".html$">
    Header set Link "</css/styles.css>; rel=preload; as=style"
<FilesMatch>

这里我们使用了 FilesMatch 指令来匹配后缀为“.html”的文件请求。当一个请求匹配这个条件时,我们就往响应头里加入 Link 首部,并告知服务器推送位置在 /css/styles.css的资源。

边注:Apache 的 HTTP/2 模块也可以使用 H2PushResource 指令启用资源推送。该指令的文档指出,这种方法能够早于 Link 首部方法启用推送。根据Apache安装时的不同设置,你也可能无法使用此功能。本文后面会给出 Link 首部方法的性能测试结果。

截至目前,Nginx 并不支持 HTTP/2 Server Push,目前的 changelog 中没有任何支持情况的记录。而随着 Nginx HTTP/2 实现的逐渐成熟,这种情况可能会发生变化。

测量 Server Push 性能

测量任何性能提升的效果都需要很好的测试工具。Sitespeed.io 是一个可从 npm 获取的优秀工具,它可以自动地测试页面,收集有价值的性能数据。有了得力的工具,我们来快速过一下测试方法吧。

使用后端代码设置 Link 首部

另一个设置 Link 首部的方法是使用服务器端语言。这在你无法修改或覆盖服务器配置时十分有效。下面是 PHP header 方法设置 Link 首部的例子:

header("Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style");

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header("Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style");

如果你的应用程序部署在一个共享的托管环境中,并且修改服务器的配置不太现实,那么这个方法可能是最适合你的。你可以使用任何服务端语言设置这个首部。在真实使用前记得确保测试无误,以避免潜在的运行时错误。

正确地配置 HTTP/2 服务

有些服务器会给出很多 Server Push 的配置选项。Apache 的 mod_http2 模块有一些关于如何推送资源的配置选项。H2PushPriority设置就比较有意思,虽然在我的服务器上使用了默认设置。有一些实验性的配置可以获得额外的性能提升。每一种 Web服务器都有其整套不同的实验性配置,所以查看你的服务器手册,看看有哪些配置可以用起来吧!

Server Push 为何物

访问网站始终遵循着请求——响应模式。用户将请求发送到远程服务器,在一些延迟后,服务器会响应被请求的内容。

对网络服务器的初始请求通常是一个 HTML 文档。在这种情况下,服务器会用所请求的 HTML 资源进行响应。接着浏览器开始对 HTML 进行解析,过程中识别其他资源的引用,例如样式表、脚本和图片。紧接着,浏览器对这些资源分别发起独立的请求,等待服务器返回。

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典型的服务器通信(大图)

这一机制的问题在于,它迫使用户等待这样一个过程:直到一个 HTML 文档下载完毕后,浏览器才能发现和获取页面的关键资源。从而延缓了页面渲染,拉长了页面加载时间。

有了 Server Push,就有了解决上述问题的方案。Server Push 能让服务器在用户没有明确询问下,抢先地“推送”一些网站资源给客户端。只要正确地使用,我们可以根据用户正在访问的页面,给用户发送一些即将被使用的资源。

比如说你有一个网站,所有的页面都会在一个名为 styles.css 的外部样式表中,定义各种样式。当用户向务器请求 index.html 时,我们可以向用户推送 styles.css,同时我们发送 index.html。

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使用HTTP/2 Server Push的Web服务器通信(大图)

相比等待服务器发送 index.html,然后等待浏览器请求并接收 styles.css,用户只需等待服务器的响应,就可在初次请求同时使用 index.html 和 styles.css。

可以想象,这可以降低一个页面的渲染时间。它还解决了一些其他问题,特别是在前端开发工作流方面。

HTTP/2 Server Push 详解(下)

2017/04/23 · 基础技术 · HTTP

原文出处: Jeremy Wagner   译文出处:AlloyTeam   

接上篇 HTTP/2 Server Push 详解(上)

译者注:上文介绍了 HTTP/2 Server Push 的基本概念和用法,下面继续深入实际使用的性能和考量。

如何使用 Server Push

使用Server Push,通常会以下面的方式使用 Link 这个HTTP首部。

Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style

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Link: </css/styles.css>; rel=preload; as=style

注意我说的是通常,上面看到的实际是预加载资源示意(resource hint)的实践。这是个区别于Server Push的独立优化方案,但大多数(并非全部)HTTP/2的实现都将 preload 放进来 Link 首部。如果服务器或客户端选择不接受推送的资源,客户端仍可以根据指示提早获取资源。

首部中 as=style 部分是必选的,它能告知浏览器推送资源的类型。在这个例子中,我们使用 style 来指明推送的资源是一个样式表,你还可以设置其他的内容类型。值得注意的是如果省略了 as 的值,会导致浏览器对推送资源下载两次,所以千万别忘了它。

现在知道推送资源的方法了,但具体要怎样设置 Link 首部呢?我们有两种方式:

  • Web服务器配置(例如,Apache httpd.conf 或.htaccess);
  • 后端语言功能(例如PHP的 header 方法)。

测试方法

我想通过一个有意义的方法,来测量 Server Push 对网站性能的影响。为了让结果是有意义的,我需要建立6种独立的场景来交叉对比。这些场景以两个方面进行分隔:使用 HTTP/2 或 HTTP/1。在 HTTP/2 服务器上,我们想测量 Server Push 在多个指标的效果。在 HTTP/1 服务器上,我们想看看内联资源的方法,在相同指标中对性能有什么影响,因为内联应该能达到和 Server Push 差不多的效果。具体场景如下:

  • 未使用 Server Push 的HTTP/2

网站使用了 HTTP/2 协议,但没有资源是被推送的。

  • 仅推送 CSS 的 HTTP/2

使用了 Server Push,但仅用在了 CSS 资源。该网站的 CSS 体积比较小,经过 Brotli 压缩后仅有2KB多一点。

  • 推送所有资源

金沙澳门官网网址 ,网站的所有资源都是推送的。包括了上面的 CSS,以及6个JS(合计 1.4KB)、5个SVG图片(合计5.9KB)。这些资源同样经过了压缩处理。

  • 未内联资源的HTTP/1

网站只运行在 HTTP/1 上,没有内联任何资源,来减少请求数和加快渲染速度。

  • 只内联 CSS

只有网站的 CSS 被内联了。

  • 内联所有资源

页面上的所有资源都进行了内联。CSS 和脚本是普通内联,而 SVG 图片是经过 Base64 编码方式直接放入 HTML 标签中。值得一提的是 Base64 编码后体积比原先大了1.37倍。

在每个场景中,都使用下面的命令开始测试:

sitespeed.io -d 1 -m 1 -n 25 -c cable -b chrome -v

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sitespeed.io -d 1 -m 1 -n 25 -c cable -b chrome -v https://jeremywagner.me

如果想知道这个命令的输入、输出,可以参看文档。简而言之,这个命令测试了我的网站 的主页,使用了下面的条件:

  • 页面中的链接无法抓取。只测试指定的页面。
  • 页面测试25次
  • 使用了“有线宽带”级的网络配置。回路时间(译者注:RTT)为28ms,下行带宽是5000kbps,上行带宽为1000kbps。
  • 测试使用 Google Chrome

每项测试中收集和展示3项指标:

  • 首屏渲染时间

页面在浏览器首次展现的时间点。当我们努力让一个页面“感觉上”加载很快,那么这个指标是我们要尽量降低的。

  • DOMContentLoaded 时间

这个是 HTML 完成加载与解析的时间。同步的 JavaScript 代码会阻塞解析,并导致这个时间增加。在// <![CDATA[
标签上使用 async 属性可以避免对解析的阻塞。

  • 页面加载时间

这个是整个页面完成所有资源加载的耗时。

测试的所有因素都确定后,让我们看看结果!

HTTP/2 Server Push 详解(上)

2017/04/23 · 基础技术 · HTTP

原文出处: Jeremy Wagner   译文出处:AlloyTeam   

译者按:网络优化一直是译者长期研究的方向,HTTP/2 的理论学习也已做了不少,随着这项标准的推进,越来越多特性被大家开始使用。作为 HTTP/2 最激动人心的特性,Server Push 在性能提升的效果被寄予了很高期望,却因其对传统 B/S 架构的开发模式影响较大未能广泛实践。如何更好地使用这项能力,让我们跟着作者深入探索~

在过去的一年时间,HTTP/2 的出现为关注性能的开发者带来了显著的变化。HTTP/2 已经不再是我们期待中的特性,而是伴着 Server Push(服务端推送)能力已然到来。

除了解决常见的 HTTP/1 性能问题(比如,首部阻塞和未压缩的报头),HTTP/2 还提供了 Server Push 能力!服务端推送允许我们向用户发送一些还没有被访问的资源。这是一种获得 HTTP/1 优化实践(例如内联)所带来性能提升的优雅方式,同时也避免了原先实践的一些缺点。

本文中,你将了解什么是 Server Push,它的工作原理与解决了哪些问题。同时你也将学习如何使用它,判断它是否正常运作,以及它对性能的影响。让我们开始吧!

推送资源可能不被缓存

Server Push 也有一些有损性能的的情况,对于访问网站的回头客们,一些资源可能会被非必要地进行推送。有些服务器会尽可能地减轻这种影响。Apache 的 mod_http2 模块使用了H2PushDiarySize 设置对这一点进行了一些优化。H2O 服务器有一种 Server Push 缓存感知特性,使用了 Cookie 机制来记录推送行为。

如果你不是使用 H2O服务器,也可以使用服务端代码实现同样的效果,即只推送 Cookie 记录外的资源。如果有兴趣了解具体做法,可以查看我在 CSS Tricks 上的文章。值得一提的是,浏览器可以向服务器发送一个 RST_STREAM 帧来通知不需推送的资源。随着时间推移,这个问题的解决将会愈加优雅。

最后来总结一下以上学到的内容。

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